5のつく日 すべての品質維持管理に見極めと初期処理(深海1400m海洋深層水利用)が基本!その技術と製品をお届けします。当事業所は沖縄本島那覇南部水揚げの魚介類を取り扱っています。特技は超音波目利きと医療救命救急の匠の技による細胞維持延長(鮮度維持)や医療立体視技術を応用した人体立体模型の作成、超音波の基本、巨大魚釣り用夜光貝ルアー、夜光貝インテリア、アクセサリーの素材および素材パーツを卸価格より少し高いレベルでご提供中 商標登録第35類ShuzouArakakiで登録している範囲はすべてサポートいたします。沖縄本島中南部で取引されている海洋素材をご要望に応じて提供いたします。 お問い合わせで要望および見積もり、依頼等お受けいたします。  http://shuzou-arakaki.infoを参考ください 螺鈿細工の最上級素材夜光貝等の沖縄の特選工芸品の素材とシェルアート製品を製造販売いたしております
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  3. ネイル工芸品用真珠層薄チップ大サイズ面積数量A4サイズ20g

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夜光貝特大サイズの真珠層色彩豊かな夜光貝を焼き煮込み法で、手作業で一枚一枚薄チップに仕上げました
チップの大きさは5mmから10mm、厚さ0.5mm2から10層の真珠層チップです。
チップの面積A4サイズを覆う数量20gです。
チップはさらに薄く剥がせますので面積量はさらに増えます
チップは夜光貝シートつくりやルアーのアクセントやジュエリーデザイン、ペンダントやブレスレットアクセサリー、ネイルアート素材として活用できます
夜光貝彩色の基本
夜光貝は輝きに方向性があります通常殻尻尾方向から光線が入り殻開口部に向けて乱反射します
この特性を利用して貼り付け加工をします:自分に向けるか相手に向けるかはあなたの作戦次第
VR工法を追加するとデザインに内部反射して輝きの方向を分散させることができます
照明や明るさにヒットする色彩
黒のエッジングで輝きが増します
彩色はコピックスケッチを推奨
基本半透明ペイントを使用するのでマッキーペンでよい
注意、ネイル専用の塗料は不透明が多いので真珠層の輝きを消しますので使用しないほうが良い

ネイルアートのデザインを極める素材

ネイル工芸品用真珠層薄チップ大サイズ面積数量A4サイズ20g

あなた自身の世界唯一ネイルアートに螺鈿の工法を組み入れる新技法作りにそしてLuminasShellArtの技法取得に利用ください組み合わせの基本が大切

価格 2,500円 (税込)

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商品説明

新しい螺鈿彩色:VR工法最初の彩色は水生塗料で輝き色素を染み込ませる作業を行い表面の余分な塗料をふき取りながら表面をコンパンドで研磨しますChopicSketchの毛質を利用してできるだけきめ細かく、且つ薄い色からデザイン描きを始めますデザインの始まり、VR:ボリュームレンダリング工法なので、薄い色から一色ずつデザインに合わせて彩色して重ねていきます最初に大きなバックデザインをイメージして描きます繊細なイメージングを重ね描きします夜光貝彩色の基本夜光貝は輝きに方向性があります通常殻尻尾方向から光線が入り殻開口部に向けて乱反射しますこの特性を利用して貼り付け加工をします:自分に向けるか相手に向けるかはあなたの作戦次第VR工法を追加するとデザインに内部反射して輝きの方向を分散させることができます照明や明るさにヒットする色彩黒のエッジングで輝きが増します彩色はコピックスケッチを推奨基本半透明ペイントを使用するのでマッキーペンでよい注意、ネイル専用の塗料は不透明が多いので真珠層の輝きを消しますので使用しないほうが良い

夜光貝ボリュームレンダリングによる彩色工芸法についてhttp://www.shuzou-arakaki.info/kaigotokaikoubou/yakougaitecnorogy.html医療画像技術の立体視方法に、「サーフェスレンダリング法」と「ボリュームレンダリング法」があります。色合いを重ねながらボリュームデータにして(モデリングmodeling)2次元画像を透明層で色彩を重ねて立体的に見える処理(レンダリング rendering)を行います 表面を見る方法を「サーフェスレンダリング法」。透明度を変えて中身も見える方法を「ボリュームレンダリング法」を数十回と繰り返し夜光貝の中から出る輝きを増幅させます今回はその技術を応用した夜光貝ボリュームレンダリング細工彩色処理方法を記載します 夜光貝を素材として使用する理由 夜光貝は真珠層と透明層を複数層有する素材で、立体描画に適した性質を持ちます、真珠層の輝きもオーロラ色に多彩に輝く特徴があり、その特徴である多層構造により虹色迷彩の輝きを複雑に発することができます。その特徴を最大限に生かすために、レンダリング技術を採用しています
夜光貝は多層構造により、光線の入射角度により輝きが変化します輝きに合わせてレンダリングを重ねるごとに輝きの複雑な散乱を発し独特の輝きを引き出せます。輝きによる立体描画を演出しますレンダリングにより夜光貝のオーロラ色の真珠層の輝きが明瞭化します輝きにはある法則があり漁具の疑似餌を加工する場合は基本斜め後ろに輝きを発するように真珠層の研磨を行いますタカセ貝は表面的な真珠層の輝きでヴォリュームレンダリング彩色には不向き夜光貝は真珠層が幾層も重なっており且つ適度な透明感があり、その層構造の内部を光線が乱反射する独特の特徴を持ちます。
貝殻の形状が非常に良い素材はそのまま形状維持で研磨表面の石灰層だけを研磨しましたので凹凸が激しくなっています通常は表面の凹凸を滑らかにする研磨を行います最初の彩色は水生塗料で輝き色素を染み込ませる作業を行い表面の余分な塗料をふき取りながら表面を今般度で研磨しますChopicSketchの毛質を利用してできるだけきめ細かく、且つ薄い色からデザイン描きを始めますデザインの始まり、VR:ボリュームレンダリング工法なので、薄い色から一色ずつデザインに合わせて彩色して重ねていきます最初に大きなバックデザインをイメージして描きます繊細なイメージングを重ね描きします

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研究所ホームページはhttp://www.shuzou-arakaki.info/